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Barabistouille Nonsense Classic fr nl

 

Les règles du jeu sont très simples...

Nonsense, le jeu où tu racontes des histoires farfelues
et bluffes ton public ! Pas besoin d'être comédien né, un
peu d'imagination et d'aplomb sont les seuls talents nécessaires.

Le but : Placer un mot secret dans ton histoire et brouiller les
pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. Place
le mot "phare" dans une histoire démarrant par "Ma
balançoire a un problème technique".

Tu as une minute pour
mener ton public en bateau, c'est parti !

Dossier de presse
et articles


Belgique France Pays Bas Luxembourg Suisse

MONDE DE BALDA sprl Voie de l'Air Pur 220 4052 Beaufays
BROZE 05 - Boncelles Route du Controz 77 4100 Boncelles
JOLI JOUET (Joueclub) Rue d'Esneux 61 4171 Poulseur
AUTRE - CHOSE Rue Albert Ier 40 4280 Hannut
LA GRANDE RECRE 311 - HANNUT Route de Huy 54 4280 Hannut
BROZE 20 - Waremme Route de Huy 155A 4300 Waremme
BROZE 07 - Hognoul Chaussée de Bruxelles 17 4342 Hognoul
BROZE 11 - Saint Georges Chaussée verte, 93 4470 Saint-Georges-sur-Me
JOUECLUB livraison (Tihange) avenue de l'Industrie 30 c 4500 Tihange
PONT DES ARTS (LE) rue des Augustins 5 4500 Huy
SPIRALES Rue de Dinant 3 4550 Nandrin
OISEAU LIRE (L') Rue du collège 10 4600 Visé
BROZE 08 - Soumagne Av. de la Resistance 4630 Soumagne
EDUC'ACTIF SPRL Rue Royale 12 4690 Bassenge
FOL' EN JEUX Rue des Martyrs 11 4800 Verviers
LA GRANDE RECRE 308 - VERVIERS Pont aux Lions 2 4800 Verviers
POUCE & COMPAGNIE Rue Guillaume Lekeu 6 4802 Heusy
BROZE 09 - Dison rue Albert Ier 4 4820 Dison

 

 

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Nonsense Family : le jeu qui fait grandir l'imagination

Le jeu de société est avant tout un objet de loisir dont la première mission est d'amuser. Nonsense, ex-Carabistouille, nous a à maintes reprises démontré que raconter une histoire au départ d'une situation, avec la contrainte de glisser un mot secret, se révèle être pour chacun de nous un petit challenge.

C'est ce qui fait un des charmes de ce jeu : ce léger stress avant de se lancer. Vite oublié cependant. En effet, la majorité des joueurs s'épatent eux-mêmes de leur performance. Et c'est toujours avec beaucoup de curiosité que les autres joueurs écoutent ces récits simples, drôles, intrigants, mystérieux et toujours très personnels.

Pourquoi Nonsense Family ?

Les enfants aiment raconter des histoires et le font très facilement lorsque l'adulte leur en donne le loisir. Créer une version illustrée du jeu Nonsense a donc pour but de leur permettre d'approcher le jeu plus aisément avec un support visuel - comme le ferait la BD, le dessin animé, le cinéma... Bref d'entrer dans le monde de l'enfance et de l'adolescence par l'image.

L'imaginaire des enfants se trouve stimulé par les thèmes inspirés de leur quotidien : la famille, les copains, l'école, la nourriture, les loisirs, les animaux, déclinés chaque fois en un scénario humoristique. Les situations donnent l'atmosphère de la scène, l'arrêt sur image. Le déroulé de l'histoire peut dès lors se faire plus facilement car l'image permet au narrateur de se projeter dans le récit.

Le dessinateur Pierre Dalla Palma a utilisé différents plans, à la manière des schémas cinématographiques (voir exemples ci-dessous) pour enrichir les scénarios et permettre d'illustrer l'action dans un très petit espace (format carte de poker).

Pour augmenter les possibilités de scénarios, le dessin est toujours un support à la phrase qui l'accompagne. Le dessin peut bien entendu vivre seul mais, après avoir testé le jeu, il ressort qu'il est plus intéressant d'ajouter la phrase car la tranche d'âge à laquelle le jeu s'adresse gagne à combiner l'écrit et le visuel.

Quelles plus-values pour les enfants de 6 à 12 ans (et plus) ?

L'enfant est maître de son récit. C'est une grande satisfaction pour les plus jeunes d'avoir la maîtrise de la suite de l'histoire et d'obtenir l'attention de leur auditoire. Avec Nonsense Family, le jeu de rôle est tout à fait libre. De ce fait l'écoute des autres joueurs est très valorisante. Et le fait de créer un scénario permet d'explorer des moments déjà vécus ou que l'on aurait aimé vivre.

Nonsense Family développe chez l'enfant non seulement l'expression orale, la diction, la syntaxe, le vocabulaire... mais aussi l'exploration de son monde intérieur, la mise en mots de son imaginaire, l'expression de soi (" Je suis seul à décider de la suite et de la stratégie pour glisser mon mot secret. " " Je partage mon histoire avec d'autres. ").

Les deux premières règles - un : commencer son histoire au départ d'une situation donnée ; deux : glisser un mot secret dans l'histoire - fournissent à l'enfant un cadre sécurisant qui favorise son expression, son imagination et sa créativité singulière. La troisième règle - la durée imposée d'une minute - lui donne un espace-temps volontairement court qui facilite l'atterrissage.

Un autre paramètre important du jeu est l'écoute, une qualité à développer chez l'enfant. Il doit garder le silence et se concentrer sur l'histoire de l'autre. D'autant plus qu'une investigation s'ensuit pour trouver le mot secret et que l'improvisateur peut toujours vous surprendre et noyer le poisson. Le suspense reste intense et l'attention doit être soutenue jusqu'au bout.

Pour les enseignants, Nonsense Family constitue donc un jeu particulièrement complet qui
permet de valoriser chaque enfant en plaçant le langage oral et l'imagination au premier plan. En
outre, il permet l'apprentissage du néerlandais pour les francophones et vice versa. Et il possède
encore plein d'autres ressources, à découvrir en jouant...

 

 

Editions du Hibou S.P.R.L
83 Eikestraat
3080 Tervuren
Belgium

Tel : +32 2 203 46 80
Mail : info@nonsensethegame.be

 

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